Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Zappies Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Zap
Zappies Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Zappies Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Tesla Zappies Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Zappies Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Zappies Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Fireball
Tesla Zappies Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Poison
Zappies Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Tesla Zappies Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Zappies The Log Ram Rider
Tesla
Zappies
Knight Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Zappies Ram Rider Skeleton King
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Zappies Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Tesla Zappies The Log Ram Rider
Knight
Tesla Ice Spirit Zappies The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Zappies
Zappies
Ice Spirit Knight Tesla The Log Skeleton King
Goblin Barrel
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Zappies Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Skeleton King
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Zappies The Log Ram Rider
Ice Spirit Knight Tesla Zappies The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Zappies
Tesla Knight Zappies Ram Rider Skeleton King
The Log
The Log Tesla Zappies
Tesla Ram Rider Ice Spirit Zappies
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Zappies Skeleton King
Knight Ice Spirit Tesla Zappies
Knight Tesla Zappies The Log Ram Rider Skeleton King
Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Ice Spirit Knight Zappies The Log Ram Rider
Ice Spirit Tesla Zappies The Log Skeleton King
Knight Tesla Zappies Ram Rider Skeleton King
Ice Spirit Tesla Zappies The Log Ram Rider
Tesla Knight Zappies
Ice Spirit Tesla Knight Zappies The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Tesla Zappies Ram Rider
Tesla Zappies Ram Rider
Knight Tesla Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Zappies
Knight Tesla The Log
Zappies Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Knight Tesla Zappies The Log Ram Rider
Knight Tesla Zappies Ram Rider
Ice Spirit Tesla Zappies Ram Rider
Knight Tesla Zappies Ram Rider
Knight Tesla Zappies
Ice Spirit Knight Zappies The Log
Tesla Zappies
Knight Tesla Zappies
The Log
Knight Tesla Zappies Ram Rider Skeleton King
Tesla Zappies
Tesla Zappies Ice Spirit Knight The Log Skeleton King
Tesla Zappies The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Ram Rider
The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Ice Spirit Zappies
The Log
Ice Spirit Zappies
The Log
Ice Spirit Zappies
Zappies Ram Rider
The Log
Knight
The Log Skeleton King
Ice Spirit Zappies The Log Skeleton King
Zappies
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076