Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Bandit Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Giant Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Bandit Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Bandit Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Bandit Night Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Bandit Night Witch Lava Hound
Fireball
Battle Ram Flying Machine Bandit Night Witch Lava Hound
Poison
Flying Machine Night Witch Lava Hound
Lightning
Battle Ram Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Bandit Battle Ram Flying Machine Night Witch Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Fire Spirit Flying Machine Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Battle Ram Giant
Giant
Night Witch Fire Spirit Flying Machine The Log Bandit
The Log
Battle Ram Giant Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Giant The Log
Night Witch
Giant Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Battle Ram Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
The Log
Battle Ram
Flying Machine
The Log Bandit
Giant
The Log
Fire Spirit Flying Machine Bandit Night Witch
Bandit
Flying Machine The Log
Night Witch
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Bandit Night Witch
Fire Spirit Bandit Night Witch
Night Witch Bandit
The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Bandit Night Witch
Fire Spirit Flying Machine Night Witch
Flying Machine The Log Bandit
Night Witch
Fire Spirit Bandit Night Witch
Flying Machine The Log Bandit Night Witch
Flying Machine Night Witch
Night Witch Fire Spirit Flying Machine The Log Bandit
Fire Spirit The Log Night Witch
Bandit
The Log Bandit
Night Witch
Fire Spirit Flying Machine The Log Bandit Night Witch
The Log Fire Spirit Flying Machine Bandit
Fire Spirit Flying Machine The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Flying Machine The Log
Bandit The Log
The Log Bandit Night Witch
Bandit Night Witch
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Bandit Night Witch
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine
The Log
Bandit Night Witch
Flying Machine
Flying Machine The Log Night Witch
Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine
The Log Flying Machine Bandit
Fire Spirit Night Witch
Flying Machine The Log Bandit
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit The Log Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Night Witch
Fire Spirit Flying Machine The Log Bandit
Fire Spirit Flying Machine The Log
The Log Night Witch
The Log
Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit
The Log Flying Machine Bandit
Flying Machine The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Night Witch
The Log Bandit Night Witch
The Log
Fire Spirit Flying Machine Bandit Night Witch
Fire Spirit Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076