Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Fisherman
Zap
Tombstone Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Tombstone Flying Machine Fisherman
Poison
Tombstone Flying Machine Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Tombstone Fisherman Flying Machine Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Lightning
Tombstone
Flying Machine
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows The Log Flying Machine Lightning
Lightning
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine The Log Fisherman
The Log
Mirror P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Tombstone Lightning P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Flying Machine Mirror
Flying Machine
Tombstone Mirror P.E.K.K.A The Log Fisherman
Mirror
Arrows Tombstone Flying Machine The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Flying Machine Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Lightning Fisherman
Fisherman
Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Tombstone Lightning
P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Lightning Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Flying Machine
Lightning Arrows Tombstone Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Fisherman
Arrows Tombstone Flying Machine The Log Fisherman
Arrows Flying Machine
Tombstone P.E.K.K.A Flying Machine Lightning The Log
Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Tombstone Flying Machine The Log Fisherman
Arrows The Log Tombstone Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Flying Machine Lightning The Log Fisherman
Tombstone P.E.K.K.A Lightning The Log Fisherman
Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Tombstone
Flying Machine
Tombstone Flying Machine Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine Lightning
Arrows The Log Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning The Log Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine The Log Fisherman
Lightning Arrows The Log Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Lightning Tombstone Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Lightning Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Lightning The Log
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076