Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Rascals Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Bats Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Rascals Goblin Cage Three Musketeers
The Log
Rascals Goblin Cage Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Rascals
Royal Delivery
Bats Knight Rascals Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball
Rascals Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Bats Rascals Goblin Cage Three Musketeers
Lightning
Knight Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Rascals Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Cage Inferno Dragon Rascals Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rascals Goblin Cage Inferno Dragon
Knight
Bats Three Musketeers The Log
Rascals
Bats
Goblin Cage
Bats Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Knight Goblin Cage The Log
Lightning
The Log
Knight Goblin Cage Three Musketeers
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 13

Bats
Knight Rascals Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Cage Three Musketeers The Log
Rascals
Bats The Log
Goblin Cage
Bats Knight The Log Inferno Dragon
Three Musketeers
Knight The Log
Lightning
The Log
The Log
Bats Knight Rascals Goblin Cage Three Musketeers Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Bats Knight Rascals Goblin Cage Three Musketeers The Log
Goblin Cage Three Musketeers Bats Knight Rascals Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon Bats Knight Rascals
Lightning Goblin Cage The Log
The Log Bats Rascals
Bats Three Musketeers Lightning Inferno Dragon Rascals Goblin Cage
Lightning Rascals Goblin Cage The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Rascals Goblin Cage
Knight Rascals
Bats Knight Rascals The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Bats Rascals
Goblin Cage Bats Knight Rascals Three Musketeers Lightning The Log
Three Musketeers Bats Rascals Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Knight Rascals Goblin Cage Three Musketeers
Rascals Goblin Cage Three Musketeers Lightning The Log Inferno Dragon
Three Musketeers Bats Knight Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Rascals Three Musketeers The Log
Goblin Cage The Log Bats Knight Rascals Inferno Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Rascals Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Goblin Cage
Knight Lightning The Log Inferno Dragon
Bats Knight Rascals Goblin Cage Lightning The Log
Lightning Bats Knight Rascals Goblin Cage The Log
Knight Rascals Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Bats Rascals Three Musketeers
Rascals Bats Knight Goblin Cage Lightning
Knight Rascals Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Bats Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Rascals Goblin Cage
Lightning Goblin Cage The Log
Rascals Lightning Knight Goblin Cage Three Musketeers
Rascals Goblin Cage Three Musketeers
Rascals Bats Knight Goblin Cage Three Musketeers Lightning The Log Inferno Dragon
Bats Rascals Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Rascals The Log
The Log
Bats
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Three Musketeers
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Knight Three Musketeers The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning Three Musketeers
Bats Lightning
Lightning Three Musketeers The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Bats
Lightning Bats
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats
Lightning Three Musketeers
The Log
Lightning Knight Rascals Three Musketeers
The Log Lightning
Lightning
Three Musketeers
Bats Rascals Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076