Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Prince Miner Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
The Log
Prince Miner Mega Knight
Miner
Bats Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Mega Knight
Bats Prince Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 2 17

Bats
Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Prince Bats Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Miner Ice Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Baby Dragon Prince The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats Mega Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Prince The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Miner
Bats Prince
Miner Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Miner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince The Log Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats
The Log Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army Prince
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Miner Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Baby Dragon
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon Prince The Log Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076