Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer
Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
The Log Minions Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Cart Musketeer P.E.K.K.A
Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart

Synergie w obronie 2 17

Minions
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Musketeer
The Log Minions Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Musketeer Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Minions Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Minions Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Cannon Cart The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Minions Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Minions Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Cannon Cart The Log
Skeleton Army Minions Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minions Musketeer Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Minions Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army Royal Ghost Minions Musketeer Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Cannon Cart The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Minions Musketeer Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Minions Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
Minions
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Minions Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076