Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Witch Miner Ram Rider Graveyard
Zap
Witch Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Witch Ram Rider Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Ram Rider Graveyard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Ram Rider Graveyard
The Log
P.E.K.K.A Miner Ram Rider Graveyard
Miner
Witch The Log Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie Miner Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Miner Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Ram Rider
Miner
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Miner
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner Electro Wizard Ram Rider
The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Electro Wizard
Miner Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Miner Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Miner Ram Rider
Miner The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Miner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Miner Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076