Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Electro Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Battle Healer Phoenix
Lightning
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Musketeer Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon Phoenix Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Phoenix Lumberjack
Musketeer
Battle Healer Baby Dragon The Log Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Baby Dragon Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Giant The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Battle Healer Phoenix Lumberjack
Musketeer
Battle Healer The Log Lumberjack Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Arrows The Log Phoenix Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer The Log Lumberjack
Electro Giant
The Log
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Phoenix
Arrows Battle Healer
Lumberjack
Musketeer Arrows Battle Healer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Lumberjack Musketeer Battle Healer The Log Phoenix
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer Phoenix
Arrows Battle Healer The Log Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Arrows Baby Dragon Phoenix
Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Giant The Log Phoenix
Musketeer Phoenix Lumberjack
Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Giant The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon Phoenix
Lumberjack Musketeer Battle Healer The Log
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Electro Giant The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Baby Dragon The Log Musketeer Battle Healer Lumberjack
Musketeer Phoenix Lumberjack
Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Electro Giant
Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log Phoenix Lumberjack
Lumberjack Musketeer Battle Healer The Log
Lumberjack Musketeer Battle Healer The Log Phoenix
Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack
Arrows Electro Giant Musketeer Baby Dragon
Musketeer Battle Healer Phoenix Lumberjack
Battle Healer Phoenix Lumberjack
Baby Dragon The Log Phoenix
Musketeer Phoenix
Musketeer Phoenix Lumberjack
Arrows Electro Giant The Log Phoenix
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Phoenix Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Giant The Log Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Electro Giant Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Giant The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Electro Giant The Log Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076