Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess
Zap
Skeletons Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Three Musketeers Dark Prince Princess
The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine Princess
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Princess
Fireball
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess
Poison
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess
Lightning
Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Princess Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Dark Prince The Log Princess
Musketeer
Dark Prince The Log
Flying Machine
Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Flying Machine Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess
The Log
Fireball Musketeer Three Musketeers Princess
Princess
Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Princess
Fireball
The Log Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer
Skeletons The Log Fireball Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Skeletons Musketeer Dark Prince The Log
Three Musketeers
The Log
Dark Prince
Skeletons Fireball Musketeer Flying Machine The Log Princess
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Princess
Princess
Skeletons Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Skeletons Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Skeletons Musketeer Dark Prince
Three Musketeers Skeletons Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Three Musketeers Fireball Flying Machine Princess
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Three Musketeers Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Musketeer Dark Prince
Skeletons Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Princess
Musketeer Three Musketeers Fireball Flying Machine Princess
Skeletons Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince The Log
Fireball Three Musketeers Dark Prince The Log Princess
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince The Log
The Log Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess
Musketeer Three Musketeers
Dark Prince Fireball Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Fireball Skeletons Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess
Dark Prince Skeletons Fireball Musketeer Flying Machine
Dark Prince
Skeletons Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess
Skeletons Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Princess
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Fireball The Log Flying Machine Princess
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Musketeer Three Musketeers The Log Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Princess Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers The Log Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers The Log Princess
Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince The Log Princess
Fireball Flying Machine The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
The Log Fireball Dark Prince Princess
Fireball The Log Musketeer Flying Machine Princess
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Princess
The Log Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince Princess
The Log Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Fireball
Musketeer Flying Machine Three Musketeers Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine The Log Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076