Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Guards Baby Dragon Miner Princess
Zap
Royal Hogs Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Guards Princess
The Log
Barbarians Royal Hogs Guards Prince Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards Princess
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Guards Baby Dragon Prince Miner Princess
Fireball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Princess
Poison
Barbarians Royal Hogs Guards Princess
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Princess Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Hogs
Guards The Log Princess
Guards
Miner Royal Hogs The Log
Baby Dragon
Prince Miner
Prince
Baby Dragon The Log Miner Princess
The Log
Royal Hogs Guards Prince Miner Princess
Miner
Guards Baby Dragon Prince The Log
Princess
Royal Hogs Prince The Log

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Royal Hogs
Guards
Baby Dragon Prince The Log Princess
Baby Dragon
Guards Prince The Log
Prince
The Log Guards Baby Dragon
The Log
Prince Guards Baby Dragon Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Prince Guards
Barbarians Prince The Log Princess
The Log Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Prince Princess
Guards Barbarians Prince Miner
Barbarians Guards Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Barbarians Prince Guards The Log
Barbarians Guards Baby Dragon Prince The Log Princess
Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Guards Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Barbarians Guards Princess
Barbarians Prince
Barbarians Guards Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Prince
Baby Dragon Prince The Log Miner
Barbarians Guards Prince The Log
Guards Prince Barbarians The Log
Barbarians Guards Prince
Baby Dragon Princess
Guards Prince Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Guards
Barbarians Guards Prince
Barbarians Guards Prince The Log
Barbarians Prince Guards
Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Guards Baby Dragon Prince The Log
Barbarians Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon The Log Miner
Barbarians Guards Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log Miner
Guards Prince
Miner Prince The Log Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Prince The Log Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon Prince The Log
Princess
Prince The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess
The Log Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince The Log Miner Princess
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Guards
The Log Miner
Princess
Prince
The Log Princess
Barbarians Guards Prince Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Miner Baby Dragon Prince Princess
The Log Baby Dragon Princess
Prince
Guards Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon Prince The Log Miner Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076