Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Magic Archer
Minions
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Minions Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Zap Minions Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Minions Tesla Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Minions
Tesla Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Tesla The Log Magic Archer
Minions Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Minions Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Minions Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Minions Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076