Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tornado Hog Rider Baby Dragon Poison Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
The Log Rocket Mirror Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Rocket
Tornado Hog Rider Mirror
Mirror
The Log Hog Rider Rocket Tornado Poison
Tornado
Rocket Baby Dragon Hog Rider Mirror Poison Bowler The Log
Baby Dragon
Tornado Hog Rider Poison Bowler
Poison
Hog Rider Mirror Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Hog Rider Tornado Baby Dragon Poison The Log
The Log
Hog Rider Mirror Tornado Poison Bowler

Synergie w obronie 4 10

Hog Rider
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Tornado Poison Bowler The Log
Tornado
Rocket Mirror Bowler Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Tornado Bowler The Log
Poison
Mirror Tornado The Log
Bowler
Tornado The Log Mirror Baby Dragon
The Log
Bowler Rocket Mirror Tornado Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Baby Dragon The Log
The Log
Rocket Tornado Bowler
Bowler
Rocket Tornado Poison Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon Poison
Rocket Bowler Baby Dragon Poison The Log
Tornado
Tornado Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon Poison
Bowler Rocket The Log
Rocket Bowler Tornado Baby Dragon Poison The Log
Rocket Tornado Bowler The Log
Tornado Poison Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log Bowler
Tornado
Bowler Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Poison Rocket Baby Dragon Bowler The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler Tornado The Log
Bowler
Rocket Poison Tornado Baby Dragon
Rocket Bowler
Rocket Tornado Baby Dragon Poison The Log
Bowler
Rocket Tornado Poison Bowler The Log
Rocket Bowler
Baby Dragon Bowler
Rocket Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Bowler Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Rocket Baby Dragon Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison Baby Dragon Bowler The Log
Poison Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Poison The Log Tornado
Rocket Tornado Poison Bowler
Rocket Poison Tornado Bowler The Log
Poison Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Poison Baby Dragon Bowler The Log
Rocket Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Rocket Baby Dragon Poison Bowler The Log
Rocket Baby Dragon Poison Bowler The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison Bowler The Log
Rocket Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Rocket Baby Dragon Poison Bowler The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado Bowler The Log
Rocket Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Bowler
Poison The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Rocket Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Rocket Poison
Bowler
Poison Rocket The Log
Rocket Poison
Rocket Poison Bowler The Log
Rocket
Rocket Poison Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Rocket Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Poison Bowler
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Rocket Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076