Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Bats Zap Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Witch The Log
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076