Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Battle Healer Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Battle Healer Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Battle Healer Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Cannon Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Cannon Battle Healer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Witch The Log Electro Wizard Mighty Miner
Cannon
Battle Healer
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Battle Healer
The Log
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 20

Giant Snowball
Cannon Battle Healer Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon
The Log Giant Snowball Battle Healer Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Battle Healer
Inferno Dragon Giant Snowball Cannon Witch The Log Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Cannon Battle Healer The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Giant Snowball Battle Healer Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Battle Healer Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Giant Snowball Cannon The Log Electro Wizard
Mighty Miner
Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Battle Healer Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Electro Wizard
Battle Healer The Log
The Log Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Witch
Cannon Battle Healer The Log Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Cannon Battle Healer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Giant Snowball Cannon The Log
Inferno Dragon Giant Snowball Witch Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Battle Healer Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Battle Healer Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log Cannon Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon Battle Healer Witch The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Battle Healer The Log Inferno Dragon
Battle Healer Witch The Log Electro Wizard
Battle Healer The Log Electro Wizard
Cannon Battle Healer Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Battle Healer Witch Electro Wizard
Mighty Miner Battle Healer Inferno Dragon
Electro Wizard Giant Snowball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Cannon Witch
Cannon Witch
Witch Electro Wizard Battle Healer The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Cannon Battle Healer Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch
Witch The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Mighty Miner
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Witch
Giant Snowball Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076