Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Freeze The Log Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Tornado
Zap Freeze Balloon The Log Ice Wizard
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Zap Tornado Balloon Lumberjack
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Tornado The Log Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Zap The Log
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Zap Cannon The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Cannon Freeze The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon The Log
Lumberjack Zap Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Tornado Lumberjack Freeze Ice Wizard
Cannon Lumberjack Ice Wizard
Tornado The Log Lumberjack
Tornado Freeze The Log Zap Cannon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Zap Cannon Freeze Ice Wizard
Zap Cannon The Log
Cannon Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Cannon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Cannon Tornado Freeze The Log Lumberjack
Zap Tornado Ice Wizard
Cannon Lumberjack Zap Freeze The Log Ice Wizard
Zap Cannon Tornado Freeze The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Tornado Zap Cannon Freeze The Log Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Cannon Zap Tornado The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Freeze The Log Cannon Ice Wizard Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Zap The Log Lumberjack
Lumberjack Zap The Log
Lumberjack Zap Tornado The Log
Cannon Lumberjack
Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Tornado The Log
Cannon
Lumberjack
Zap Tornado The Log
Cannon Lumberjack
Cannon
Zap Tornado Freeze The Log Lumberjack
Zap Cannon Freeze The Log Ice Wizard
Zap Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Zap Tornado Freeze Ice Wizard
The Log Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Tornado The Log
Zap Tornado
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Tornado Freeze
Zap The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado Freeze The Log Ice Wizard
The Log Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Freeze
Zap The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Freeze
Zap Tornado Ice Wizard
Freeze
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076