Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Tornado Void Cannon Cart Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Graveyard Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Archers Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Barrel Ice Wizard Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Archers Witch The Log Ice Wizard
Archers
Zap Giant Prince
Giant
Zap Goblin Barrel Prince Archers Witch The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Prince Ice Wizard
Witch
Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Goblin Barrel Archers Witch The Log Ice Wizard
The Log
Zap Giant Prince
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Archers Witch Prince The Log Ice Wizard
Archers
Zap Witch The Log Ice Wizard
Giant
Goblin Barrel
Witch
Zap Archers Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Zap Witch Ice Wizard
The Log
Prince Zap Archers Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Zap Witch Prince The Log Ice Wizard
Witch Prince Archers Ice Wizard
Witch Prince Ice Wizard
Prince The Log
The Log Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap The Log
Witch Prince Ice Wizard
Archers Prince Ice Wizard
Archers Witch Ice Wizard Zap The Log
Zap Archers Witch Ice Wizard
Prince Zap Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Witch Prince
Zap Archers Witch Prince The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Archers Ice Wizard
Prince
Archers Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Prince The Log
Zap Witch Prince The Log
Prince Zap The Log
Witch Prince
Zap Archers Witch Ice Wizard
Prince Archers Witch Ice Wizard
Prince
Zap Witch Prince The Log
Witch
Witch Prince
Zap Prince The Log
Prince Witch
Archers Witch
Witch Zap Archers Prince The Log
Zap Archers Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard
Archers Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Prince
Zap Prince The Log
Zap Archers
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap Archers Prince The Log
Zap Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Archers Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Witch Ice Wizard
The Log
Prince
The Log Zap
Zap
Prince
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076