Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Guards
The Log Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Guards Bandit
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Guards
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Guards The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Guards Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Guards Bandit Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Elite Barbarians
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076