Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies
The Log
Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon Mother Witch
Poison
Battle Healer Zappies Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Battle Healer Zappies Mother Witch Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Battle Healer Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Zappies The Log
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Zappies Golem
Zappies
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Zappies Mother Witch
Golem
Arrows Electro Dragon Battle Healer Zappies The Log Mother Witch
The Log
Elite Barbarians Golem
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Battle Healer Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch The Log
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Zappies The Log Mother Witch
Zappies
Battle Healer The Log Mother Witch
Electro Dragon
Battle Healer The Log
Golem
The Log
Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Battle Healer Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer The Log
Arrows The Log Zappies Electro Dragon Mother Witch
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Mother Witch Arrows Zappies Electro Dragon The Log
Arrows Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log
Arrows Zappies Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies The Log
Arrows Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log
Arrows The Log Battle Healer Zappies Electro Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log Mother Witch
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Zappies Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Battle Healer Zappies The Log
Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Arrows Mother Witch Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Elite Barbarians Battle Healer Zappies
Electro Dragon Elite Barbarians Zappies The Log
Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Zappies
Zappies Electro Dragon
Elite Barbarians Zappies Electro Dragon Battle Healer The Log
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Mother Witch Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Zappies
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows The Log
Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Zappies The Log
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076