Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Sparky
Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076