Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Lumberjack
Zap
Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Curse Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Archers Lumberjack
Fireball
Archers Lumberjack
Poison
Archers Goblin Curse
Lightning
Ice Golem Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem Goblin Curse Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse Archers Arrows Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Electro Giant Lumberjack
Ice Spirit
Archers Goblin Curse Lumberjack
Archers
Ice Golem Ice Spirit Arrows Lumberjack
Arrows
Goblin Curse Archers Lumberjack
Ice Golem
Archers Lumberjack
Goblin Curse
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Electro Giant
Electro Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Archers Arrows Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Archers Ice Golem Lumberjack
Archers
Ice Golem Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Archers Ice Spirit Arrows Lumberjack
Goblin Curse
Electro Giant
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Archers Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Lumberjack Ice Spirit Goblin Curse
Lumberjack Archers Goblin Curse
Lumberjack Goblin Curse
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Archers Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Archers Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Arrows Ice Golem Electro Giant
Goblin Curse Lumberjack
Ice Spirit Archers Ice Golem Lumberjack
Archers Goblin Curse Electro Spirit Arrows Ice Golem Electro Giant Lumberjack
Arrows Archers Goblin Curse
Lumberjack Ice Spirit Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Ice Spirit Goblin Curse Electro Giant Lumberjack
Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Archers Lumberjack
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Electro Spirit Archers Arrows Goblin Curse Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Ice Golem Electro Giant
Archers Arrows Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Goblin Curse Lumberjack
Arrows Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem Goblin Curse
Archers Ice Golem Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Goblin Curse
Lumberjack
Arrows Electro Giant
Ice Golem Goblin Curse Lumberjack
Archers Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Archers Ice Golem Lumberjack
Arrows Electro Spirit Archers Ice Golem Goblin Curse Electro Giant
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Goblin Curse
Arrows Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Goblin Curse
Arrows
Lumberjack
Arrows
Archers Arrows Goblin Curse
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Curse Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Archers Arrows Ice Golem Goblin Curse Electro Giant
Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Archers
Archers Arrows Goblin Curse
Arrows
Lumberjack
Arrows Ice Golem
Arrows Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076