Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lumberjack Lava Hound
Zap
Minion Horde Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Clone Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Clone Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Minion Horde Elixir Collector Clone Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Elixir Collector Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Rocket Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lumberjack
Minion Horde
Lava Hound Clone Lumberjack
Rocket
Lava Hound
Elixir Collector
Clone
Lava Hound Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Clone Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minion Horde Clone Rocket Lumberjack

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Rocket
Elixir Collector
Clone
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Rocket Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Electro Wizard
Arrows Rocket Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Rocket Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack
Arrows Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Rocket Lumberjack
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Rocket Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076