Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mirror Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mirror Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Wizard Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076