Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Bandit Dark Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Dark Prince Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince Balloon Bandit
Mega Minion
Zap Arrows Balloon
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Minion Arrows Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap Dark Prince Bandit Lumberjack
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince Bandit Lumberjack
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Bandit
Balloon
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Bandit
Goblin Gang Lumberjack Mega Minion Dark Prince Bandit
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack
Mega Minion Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Gang Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack
Arrows Mega Minion Zap Goblin Gang
Lumberjack Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack
Arrows Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Arrows Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Zap Bandit
Goblin Gang Dark Prince Bandit Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Bandit Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Minion Dark Prince Bandit
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Zap Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076