Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Goblin Cage Dark Prince Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Dark Prince Balloon The Log Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Dark Prince
Goblin Cage Balloon Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Goblin Cage Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Guards Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Goblin Cage Guards Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblin Cage
Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards
Goblin Cage The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Goblin Cage Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Cage Guards Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Guards Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Cage Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Freeze Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Guards Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince The Log Lumberjack
Freeze The Log Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Cage Freeze
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack
Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Cage Lumberjack Guards Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Cage Guards Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Guards Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Freeze The Log Guards Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Goblin Cage Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Lumberjack Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Guards Dark Prince Lumberjack
Freeze Electro Wizard
Guards Dark Prince Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Freeze Electro Wizard Dark Prince The Log
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Goblin Cage Guards Lumberjack
Goblin Cage
Guards Electro Wizard Goblin Cage Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Guards Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Dark Prince
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards Dark Prince Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince
Guards Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076