Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Princess Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Princess
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Princess Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Goblin Gang
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack Goblin Gang Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Balloon
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess Lumberjack
Balloon
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Princess
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Princess
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Barbarian Barrel Princess
Princess
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Princess
Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Princess
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Princess
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Princess
Zap Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076