Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Fire Spirit Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Barrel Mirror
Fireball
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Barrel Dart Goblin Lumberjack
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Fire Spirit Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Mirror Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Witch Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Mirror Lumberjack
Fireball
Mirror Lumberjack
Mirror
Fireball Dart Goblin Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Fireball Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Witch
Witch Lumberjack Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Witch Lumberjack Skeletons Dart Goblin
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Fire Spirit Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Witch Skeletons Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Lumberjack Skeletons Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Skeletons Fireball Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Witch Lumberjack
Witch Fire Spirit Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Witch
Fireball Lumberjack
Lumberjack Skeletons Witch
Lumberjack Fireball
Skeletons Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Dart Goblin Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Fireball Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Witch Lumberjack
Fireball
Skeletons Fireball Witch Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Skeletons Dart Goblin Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076