Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Rage Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Barbarian Barrel Rage Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel Archer Queen
Barbarian Barrel
Balloon Bats Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Rage Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 2 11

Bats
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Ice Golem
Archer Queen Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Archer Queen Bats Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Rage
Balloon
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Archer Queen
Ice Golem Barbarian Barrel Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball
Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Bats Lumberjack
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Lumberjack
Giant Snowball Archer Queen
Ice Golem Lumberjack
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Barbarian Barrel
Giant Snowball Archer Queen
Barbarian Barrel
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076