Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Three Musketeers Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Lumberjack
Zap
Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Heal Spirit Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Heal Spirit Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Heal Spirit
Three Musketeers Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Three Musketeers Golem Lumberjack
Golem
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Heal Spirit Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Three Musketeers Lumberjack
Golem
Lumberjack
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats Three Musketeers
Three Musketeers Lumberjack Bats
Three Musketeers Lumberjack Bats
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Lumberjack
Bats Three Musketeers Ice Spirit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Lumberjack
Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Three Musketeers Bats
Lumberjack Ice Spirit Bats Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Ice Spirit Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Bats Lumberjack
Ice Spirit Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Bats Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats
Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Three Musketeers Lumberjack
Ice Spirit Bats Three Musketeers
Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Three Musketeers
Bats Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Ice Spirit Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel
Bats Three Musketeers Lumberjack
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats
Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Ice Spirit Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076