Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Golem Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Arrows Bats The Log Lumberjack
Golem
Arrows Night Witch Bats Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
The Log Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
The Log Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Golem
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Bats Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Arrows The Log Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack Night Witch
Arrows The Log Bats Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Elite Barbarians The Log Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians The Log Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Bats The Log Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Night Witch
Bats
Elite Barbarians Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076