Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Hog Rider Wizard
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076