Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Cannon Cart Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Poison Lumberjack Night Witch Electro Dragon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Poison Lumberjack

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Cannon Cart Lumberjack
Poison
Golem Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Electro Dragon
Golem Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Clone Poison Electro Dragon Lumberjack
Golem
Clone Poison Electro Dragon Cannon Cart Night Witch Lumberjack
Lumberjack
Clone Cannon Cart Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Army
Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Clone
Poison
Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Golem
Lumberjack
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Night Witch
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Poison Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Poison Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Poison Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Poison Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Electro Dragon Skeleton Army Poison Cannon Cart
Skeleton Army
Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Electro Dragon Poison Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon
Poison Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Poison
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076