Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror
Mirror
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Elite Barbarians Mirror Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Royal Ghost
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mirror Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Electro Wizard
Fisherman
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Mirror Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Royal Ghost Fisherman Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076