Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Tombstone Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Lumberjack
Fireball
Archers Minions Tombstone Lumberjack
Poison
Archers Minions Tombstone
Lightning
Tombstone Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Tombstone Fireball Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Fireball Lumberjack
Archers
Giant Snowball Lumberjack
Minions
Lumberjack
Tombstone
Fireball
Giant Snowball
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Lumberjack
Archers
Giant Snowball Minions Tombstone Lumberjack
Minions
Giant Snowball Archers Tombstone Lumberjack
Tombstone
Archers Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Tombstone Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Giant Snowball Archers Minions Tombstone Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball
Lumberjack Minions Tombstone
Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Tombstone
Lumberjack Minions Tombstone
Tombstone Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Lumberjack
Giant Snowball Minions Fire Spirit Archers Tombstone Fireball
Fireball Electro Giant
Minions Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Archers Lumberjack
Archers Minions Giant Snowball Tombstone Fireball Electro Giant Lumberjack
Minions Giant Snowball Archers Fireball
Tombstone Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Minions Tombstone Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Fireball Electro Giant Lumberjack
Minions Tombstone Fireball Lumberjack
Fire Spirit Tombstone Fireball Giant Snowball Archers Minions Lumberjack
Giant Snowball Fire Spirit Archers Minions Tombstone Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Fireball Electro Giant Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Archers Tombstone Fireball Electro Giant
Fireball Giant Snowball Archers Lumberjack
Tombstone Lumberjack Minions
Lumberjack Fireball
Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Fireball Electro Giant Giant Snowball Archers Minions
Archers Minions Tombstone Fireball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Tombstone Fireball
Tombstone
Minions Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Tombstone Fireball Lumberjack
Archers Fireball Electro Giant
Tombstone Electro Giant Archers Minions Fireball Lumberjack
Minions Giant Snowball Archers Fireball Electro Giant
Giant Snowball Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball
Fireball Electro Giant Fire Spirit Giant Snowball Minions
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions
Fire Spirit Giant Snowball Archers Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Electro Giant
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Electro Giant Fire Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Archers Fireball Electro Giant
Giant Snowball Minions Fireball Electro Giant
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fire Spirit Archers Minions Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076