Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Lumberjack Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Lumberjack Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Firecracker
Giant Snowball Lumberjack Sparky
Freeze
Witch
Giant Snowball Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack Sparky
Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Electro Giant Sparky
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Lumberjack
Freeze
Lumberjack Sparky
Witch
Giant Snowball Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Witch
Witch Lumberjack Sparky Fire Spirit Giant Snowball Freeze
Witch Lumberjack Sparky Firecracker
Firecracker Lumberjack Sparky
Freeze Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Fire Spirit Firecracker Freeze Witch
Electro Giant Sparky
Witch Sparky Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Lumberjack Sparky
Witch Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Giant Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Witch
Lumberjack Sparky Fire Spirit Giant Snowball Freeze Witch
Fire Spirit Sparky Giant Snowball Firecracker Freeze Witch Lumberjack
Sparky Lumberjack
Giant Snowball Freeze Electro Giant Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker Witch Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Lumberjack
Giant Snowball Freeze Witch Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Sparky Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Electro Giant Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Witch Electro Giant Sparky
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Lumberjack Witch Sparky
Lumberjack Sparky
Witch Lumberjack Sparky
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Giant Snowball Freeze Witch
Sparky Witch Lumberjack
Lumberjack Sparky
Freeze Giant Snowball Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Lumberjack Sparky
Giant Snowball Electro Giant
Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant Sparky Firecracker Freeze Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch Electro Giant Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Giant Snowball
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Giant Snowball Freeze Witch
Fire Spirit Firecracker Witch Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Freeze Sparky
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Electro Giant
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Giant Fire Spirit Witch Sparky
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Witch Sparky
Firecracker Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Electro Giant Sparky
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch Electro Giant
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Lumberjack Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Giant Snowball Firecracker Freeze Witch Sparky
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Freeze Witch Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076