Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Bandit Musketeer Dark Prince Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer
Dark Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Tornado Rage Dark Prince Bandit Lumberjack
Rage
Wizard Dark Prince
Tornado
Wizard Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Rage Tornado Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Musketeer Tornado Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Tornado Dark Prince Bandit
Wizard
Tornado Dark Prince Bandit Lumberjack
Rage
Tornado
Wizard Firecracker Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit
Tornado Lumberjack Musketeer Dark Prince Bandit
Lumberjack Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit
Firecracker Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer Tornado Firecracker Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer Firecracker Wizard Tornado
Lumberjack Musketeer Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Dark Prince Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Musketeer Tornado Lumberjack
Wizard Dark Prince Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Musketeer Tornado Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Musketeer Tornado
Dark Prince Musketeer Bandit Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Firecracker Tornado Dark Prince Bandit
Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Tornado Dark Prince
Dark Prince Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Tornado Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Bandit
Musketeer Tornado Lumberjack
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard Tornado
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Tornado Wizard Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Bandit
Musketeer Wizard Tornado Bandit
Firecracker Musketeer Tornado Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Musketeer Dark Prince Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Firecracker Musketeer Wizard
Tornado
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076