Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Hog Rider Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Prince Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Lumberjack
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Prince Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower
Prince
Bats Firecracker Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Prince The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Inferno Tower Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Prince Lumberjack Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Firecracker Prince Lumberjack
Prince
The Log Bats Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Bats Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Lumberjack Bats Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Firecracker Lumberjack
Bats Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Prince Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Prince Lumberjack
Bats Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Prince Lumberjack Bats The Log
Bats Firecracker Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince The Log Lumberjack
Bats Firecracker Inferno Tower Prince Lumberjack
Bats Firecracker Prince The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Bats Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Bats Firecracker Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Prince
Firecracker Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Inferno Tower Prince The Log Golden Knight
Prince Lumberjack Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince Lumberjack
Firecracker Bats
Prince Bats Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Bats Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Prince Lumberjack Golden Knight
Prince The Log
Prince Inferno Tower Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Bats Firecracker Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Bats Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Bats Prince Lumberjack
Firecracker Prince The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Prince The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Bats Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Prince Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076