Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Firecracker
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Tornado Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tornado The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Tornado The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Skeleton Army
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076