Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Firecracker Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon Fisherman
Lightning
Inferno Tower Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Fisherman Lumberjack Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Fisherman Lumberjack
Fisherman
Zap Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Fisherman Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Fisherman
Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Fisherman Lumberjack
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Fisherman Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Fisherman
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Firecracker Zap
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fisherman
Fisherman Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076