Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Prince Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Freeze Lumberjack Golden Knight Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Prince Lumberjack
Freeze
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch Prince The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Firecracker Witch Prince The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Prince Lumberjack Golden Knight
Freeze
Lumberjack
Witch
Skeletons Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Skeletons Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince Skeletons Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Skeletons Firecracker Freeze Witch The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Lumberjack Skeletons Firecracker Witch Prince The Log
Witch Prince Lumberjack Skeletons Freeze
Witch Prince Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker Prince The Log Lumberjack
Freeze The Log Skeletons Firecracker Lumberjack
Firecracker Freeze Witch
The Log Golden Knight
Witch Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Firecracker Prince Lumberjack
Witch Skeletons Firecracker Freeze The Log Lumberjack
Firecracker Witch
Prince Lumberjack Skeletons Freeze Witch The Log
Firecracker Freeze Witch Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Prince Lumberjack
Freeze Prince The Log Lumberjack
Skeletons Firecracker Witch Prince Lumberjack
Firecracker Witch Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Freeze Witch The Log Firecracker Lumberjack
Prince Lumberjack
Firecracker Witch Prince The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Witch Prince
Firecracker Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Witch Prince The Log Golden Knight
Prince Lumberjack The Log
Skeletons Witch Prince Lumberjack
Firecracker Skeletons Freeze Witch
Prince Skeletons Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Freeze Skeletons Firecracker Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Witch Prince Lumberjack Golden Knight
Prince The Log
Prince Skeletons Witch Lumberjack Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker Freeze Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker Freeze Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Freeze Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Golden Knight
Prince Lumberjack
Firecracker Prince The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Golden Knight
Witch Prince The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze
Prince
Firecracker The Log
Freeze Witch Prince
Firecracker Witch
Freeze
The Log
Firecracker Prince Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Freeze Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Prince The Log Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076