Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Bowler Lumberjack
Firecracker
Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Firecracker Baby Dragon
Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Bowler Lumberjack
Firecracker
Guards Baby Dragon Lumberjack
Guards
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Guards Bowler Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Firecracker
Bowler Lumberjack Freeze
Lumberjack Firecracker Guards Bowler
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Freeze Bowler Firecracker Guards Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Bowler Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Guards Firecracker Bowler Lumberjack
Guards Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bowler Lumberjack Guards Freeze
Bowler Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Firecracker Guards Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bowler Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Lumberjack
Guards Lumberjack Bowler
Guards Bowler Lumberjack
Guards Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Guards Bowler Lumberjack
Lumberjack
Freeze Firecracker Baby Dragon
Guards
Guards Bowler Lumberjack
Arrows Guards Bowler
Bowler Guards Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Bowler
Guards Firecracker Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows Firecracker
Guards Bowler Lumberjack
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Guards Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Baby Dragon Freeze Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076