Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Hog Rider Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Wizard Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Prince Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Witch Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Witch Prince Lumberjack
Arrows Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Prince Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076