Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Arrows Fireball Magic Archer Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Fireball Goblin Giant Lumberjack
Fireball
Arrows Goblin Giant Electro Spirit The Log Magic Archer
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Electro Spirit Arrows Rage The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Fireball Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Goblin Giant The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Giant The Log Arrows Lumberjack
Rage
Goblin Giant
Fireball The Log Magic Archer
The Log
Fireball Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant The Log Magic Archer
Lumberjack The Log
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball The Log Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Giant The Log Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Magic Archer
Lumberjack Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Arrows The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Electro Spirit The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Electro Spirit Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Goblin Giant The Log
Lumberjack Fireball Goblin Giant The Log
Goblin Giant Lumberjack
Arrows Fireball Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer
Fireball Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Giant The Log
Fireball Goblin Giant Lumberjack
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Goblin Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Electro Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows The Log Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076