Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Heal Spirit Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Heal Spirit Fireball Rage Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Heal Spirit Rage Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Rage Dark Prince Goblin Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Heal Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Heal Spirit
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rage
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Sparky Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Sparky Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Fireball Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Lumberjack Sparky Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Sparky Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Fireball Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Lumberjack Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Fireball Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack Sparky
Electro Wizard Fireball Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Fireball Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076