Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Electro Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Balloon Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Phoenix Lumberjack
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Lumberjack Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Rage Tornado Electro Giant Lumberjack
Goblin Cage
Balloon Lumberjack
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Phoenix
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Goblin Cage Tornado
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Phoenix
Rage
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Goblin Cage
Tornado Electro Giant Phoenix Lumberjack
Rage
Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Phoenix
Goblin Cage
Lumberjack
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Electro Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Tornado Electro Giant Lumberjack
Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Lumberjack
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Lumberjack
Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Lumberjack
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Lumberjack
Goblin Cage Tornado Electro Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Phoenix Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant Phoenix
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076