Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Hunter Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Prince
Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bats Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Hunter Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Prince Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Balloon Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter Prince Lumberjack
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Hunter
Prince
Ice Golem Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Prince

Synergie w obronie 0 19

Bats
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Giant Snowball
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Ice Golem
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter Prince Lumberjack
Hunter
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack Bats Prince
Hunter Prince Lumberjack Bats Giant Snowball
Hunter Prince Lumberjack Bats
Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Hunter Lumberjack
Bats Giant Snowball Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Prince Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Hunter Bats Giant Snowball
Hunter Prince Lumberjack Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Giant Snowball Hunter Prince Lumberjack
Bats Hunter Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Bats Ice Golem Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem Hunter Prince
Hunter Prince Lumberjack Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Prince Bats Ice Golem Hunter Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Bats Hunter Prince Lumberjack
Giant Snowball Prince
Prince Ice Golem Hunter Lumberjack
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Prince Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball
Hunter Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball Prince
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Bats Barbarian Barrel Prince
Giant Snowball Hunter
Barbarian Barrel
Hunter Prince Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Prince
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076