Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Hunter
Lightning
Hunter Bandit Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Bandit Hunter Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Bandit Lumberjack
Arrows
Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Hunter
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wall Breakers Hunter Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Hunter
Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Hunter Bandit
Mega Knight
Arrows Bats Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Hunter Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Hunter Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Mega Knight
Hunter Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Bats Goblin Gang
Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Hunter Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Hunter Bandit Lumberjack
Arrows Hunter Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Bats Hunter Bandit Lumberjack
Mega Knight Hunter Lumberjack
Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Hunter Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Hunter Bandit Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Bats Hunter Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Bandit
Arrows
Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Hunter
Bats
Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076