Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tesla Fireball Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Balloon Lumberjack Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Magic Archer Lumberjack
Tesla
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Fireball Magic Archer
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Tesla Ice Golem Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Magic Archer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla Lumberjack Skeletons
Tesla Lumberjack Skeletons
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Tesla Magic Archer Lumberjack
Tesla Ice Spirit Fireball Magic Archer
Tesla Ice Golem Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Lumberjack
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Magic Archer Lumberjack
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Lumberjack Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Tesla Magic Archer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Skeletons Fireball Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Magic Archer Lumberjack
Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball Magic Archer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack Tesla Ice Golem Fireball
Skeletons Tesla Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Magic Archer
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack
Fireball
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer Lumberjack
Tesla Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Ice Golem Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076