Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Executioner Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Balloon Executioner
Lightning
Witch Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Inferno Dragon Lumberjack Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Mega Knight
Witch
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Balloon
Lumberjack Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Balloon Executioner Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Fireball Witch Executioner Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack
Mega Knight
Fireball Witch Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Witch Executioner
Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Executioner Lumberjack
Fireball Mega Knight Witch Executioner Lumberjack Ram Rider
Witch Executioner Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fireball Witch Executioner Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Ram Rider
Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Witch Ram Rider
Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Executioner Lumberjack Ram Rider
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch Fireball Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Witch Ram Rider
Witch Executioner
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Executioner Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076