Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Baby Dragon Zap Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight
Knight Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Zap Baby Dragon
Skeleton Army Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076