Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Fire Spirit Knight Lumberjack
Knight
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians
Prince
Zap Fire Spirit Knight Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Fire Spirit Zap Fireball Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Lumberjack
Prince
Zap
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Prince
Prince Lumberjack Fire Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince Lumberjack
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Prince Lumberjack
Zap Knight Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball
Prince Lumberjack Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Prince Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Knight Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Zap Fire Spirit Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Prince
Prince Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap
Prince Knight Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Zap Knight Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Prince Lumberjack
Zap Knight Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Prince
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Knight Prince Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076